Бисквитковците

biskvitkovciавтор | Александра Лопес

илюстратор | Петко Хаджийски

издател | Zographic

Бисквитковците са трима малки герои. Толкова малки, че могат да се поберат в една саксия тримата заедно. А тяхното вълшебно Бисквитено дърво е толкова голямо, колкото няколко стръка подправки, които мама отглежда тайно, за да прави вълшебства в кухнята. А тримата малки герои имат най-ароматните имена на света: Босилек, Розмарин и Басимо. Бисквитковците не са за ядене, колкото и вкусно да звучат. Те идват от една съвсем нова книга, с която Александра Лопес дебютира като детски автор.

„Бисквитковците“ започва като всяка приказка с „Имало едно време...“ Историята следва структурата на класическите приказки: има пакости, беди, спасение и празнуване. Има вълшебни персонажи, които бързо печелят доверието на малкия слушател/читател и го въвличат в друг свят. Има стара къща, пълна с тайни; злодей (четириног), който да плаши добрите. Всички вълшебни елементи са налице, но това е вълшебна приказка от ново поколение.

Трите магични същесва се събуждат от дълбокия си сън с пристигането на новите обитатели на къщата. Босилек, Басимо и Розмарин са толкова мънички, че никой не ги вижда. Но могат да правят голееееми бели!

„Щом имаха нови стопани, вълшебните човечета трябваше да се залавят за работа. А каква беше тя ли? Знаете ли, че всеки дом си има Бисквитковци? Те живеят на тавана или под гредите на дюшемето и тайно помагат на хората в грижите им за дома. Но най-важната задача на Бисквитковците е да поддържат веселието и смеха, въпреки че нашите герои често се изкушаваха да правят и бели...“

Новите обитатели са мама Софи, татко Мартин и дъщеричката им Ели. Те започват да почистват къщата, за да се настанят. Ели има нужда да се адаптира към промените. Какъв по-подходящ преход от едно разтърсващо вълшебство, което започва с преобръщане на къщата и завършва с бъркане на тесто за бисквитки. В историята има и невинен котарак, който накрая бива набеден за главен пакостник.

„След всички премеждия тримата приятели се събраха около Бисквитеното дърво. Неговите листенца бяха съвсем клюмнали и пожълтели.

- Така не помагате на хората. Толкова дълго сте спали, че явно сте забравили какво е да си Бисквитко – прошумоляха листата...

Вълшебното бискветено дръвче усещаше кога хората в къщата са щастливи. Тогава се обсипваше с вълшебни бисквитки. Сега обаче беше посърнало.“

Книгата сполучливо комбинира класическа завръзка с модерна анимационна визия и сюжет, близък до действителността на съвеременното дете; модерно вълшебство например са новите технологии, които днес присъстват в живота на всяко семейство. Историята се развива динамично и предполага появата на следващи епизоди. Наистина е подходяща за филм или книжна поредица. Вероятно тогава ще могат да се развият характерите на самите герои, да се посветят епизоди на различни ситуации от живота на съвременното дете.

Герои като Босилек, Басимо и Розмарин, които имат потенциал да станат любими на децата, могат не само да ги забавляват, но да им бъдат и полезни, като ги учат на добро и като им помагат да преминат през трудни житейски моменти. Книжката е наистина едно добро начало за серия бисквитени приключения. Вече може да я намерите по книжарниците.

Имайте обаче едно наум: накрая наистина може да ви поискат бисквитка!

За авторите и проекта

Александра Лопес е завършила Телевизионно и филмово продуцентство и това е областта, в която иска да се развива и работи. „Това е основното нещо, с което се занимавам, и усилията ми са насочени изцяло в тази посока. През последните 3 години интензивно участвам във форуми и семинари за дистрибуция и продуциране на детски и анимационни филми и сериали. За съжаление често пъти съм единствен представител от България. Това е съвсем нова ниша, която тепърва има да се развива в България", споделя Александра.

Петко Хаджийски е завършил Националната художествена академия (специалност „Книга и печатна графика") и вече има опит като илюстратор с новия български детски роман „Съкровище, пищови и южни морета". Работи като артист по декорите в студио за компютърни игри Ubisoft.

Проектът за книгата e разработен с помощта на ментори от различни европейски страни по време на семинара Cartoon Springboard (гр. Хале, Германия). Книгата се издава с подкрепата на програма „Дебюти" на Министерство на културата и програма „Култура" на Столична община.